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英雄選擇完成即將進入讀取畫面,由於兩隊堪稱戲劇性拉滿的陣容,整個芝加哥大劇院,上萬名觀眾都齊聲吶喊。

不僅僅是為自己支援的隊伍歡呼,更是為能夠見證到充滿思維交鋒的比賽喝彩!

沸騰的聲音直上雲霄!

教練阿布到此也心潮澎湃,大聲給廠長鼓勁,“既然bp已經做到這個地步,既然我們已經已經拿到了豹女,那就遊戲裡做到最好!”

廠長微微點頭,然後掛上耳機指揮道,“豹女一般都是野區清空再開始gank,不過這一局我想稍微改變下戰術。

mika,我要刷完上半區二級抓中,你注意好控線!”

正常來說打野想要二級抓中,都是先刷f4和紅。

這樣一來血量不會降得太低,二來有紅buff減速,缺陷就是一旦gank失敗,紅buff的豹女再轉去上半區刷野就很耗藍,很可能第一輪刷完野就要回城補給。

而廠長的做法,貪心地既要gank,也要維持正常刷野路線。可以預見等刷完上半區豹女血量很可能不到一半,也沒有紅buff可以減速留人,一旦gank失敗,丟命算小,野區恐怕都要被peanut反向入侵!

一般人聽了都要覺得他是發瘋了!

“哇卡里馬西它!(好的!)”美夏則高興地表示同意。

怕的就是廠長畏畏縮縮不敢出擊!只要維克托敢二級往前走,她就能用兩個時光炸彈眩暈住kuro!

進入遊戲。

雙方都是防守站位,非常和平地進入對線期。

美夏基蘭和維克托的正常對線辦法,前期應該是跟卡爾瑪龍王相似,利用q【時光炸彈】的aoe能力更多地清線,等獲得到等級和線權的領先,再考慮殺人或者遊走。

但既然廠長指定了二級抓中,美夏也就並不把心思放在推線,而是用q盡力消耗血量。

起手一個【時光炸彈】,猝不及防命中到維克托,而kuro反應過來,利用q的護盾抵擋掉部分傷害,並且很快完成了先手推線。

雙方升到二級。

kuro也不是對廠長的gank毫無防備,2分30秒,他走到右側隔牆插f4眼,以確定豹女的刷野路線。

十秒鐘後,f4大鳥存活,沒看到豹女蹤跡。

這說明廠長並非速二抓中,並且從上半區往下刷的他還沒有到達f4區。

“clearlove刷野速度慢了!”kuro立即在語音訊道通報。

這是個好訊息,對面豹女熟練度不夠。

但身為廠長粉絲的peanut聽到此處卻是心頭驚訝,可以質疑廠長的操作,但沒人會質疑他刷野的水平——

和打團不同,刷野對打野來說就像是補兵之於adc,是基本功,只需要努力地練,就不會差!而廠長無疑是當今世界賽最努力的打野之一!他怎麼可能刷不明白野怪呢!

peanut聯想不到廠長會刷完上半區二級抓中。

豹女在八月初的6.15進行了一次大規模改動,直接移除r重置普攻機制,再增強了q在兩種形態下的傷害。

最初改動實裝的時設計師說是削弱前期刷野效率並提高後期q技能摸獎收益,實際上也基本做到,現在的豹女前期再沒有無傷刷野,這也是後續近一個月豹女沒在賽場出現的緣由,peanut根本無法想象豹女刷完上半區半血gank的樣子。

而這場比賽,就在peanut對廠長刷野路線無法理解之際。

中路右側,手執短矛的奈德麗從草叢鑽出,出現在penut同樣無法理解的位置!

此時的豹女等級為二,血量和藍量都僅剩一半,看起來根本不像是能夠主動gank的狀態。

但廠長還是來了。

因為mika信他,也因為他相信mika能用技能控住維克托!

而升到二級的時光守護者同時出手,第一個q預判性放在維克托腳底左側,kuro下意識的走位然後踩中。

接著kuro想起開啟疾跑,但還沒走兩步,時光守護者像是鎖定技的【時光炸彈】又一次命中!

吱!

維克托原地眩暈。

而廠長也到達預定位置,q【標槍】出手!

唰!

6.15版本把豹女極限q的傷害從180提升到210,這一標命中,維克托血量當即損失小半。

好在維克托身上炸彈爆炸,他也從眩暈解除,立即閃現躲過後續豹女的跳斬,憑藉疾跑拉開距離回到塔下。

edg二級gank沒能打出擊殺,lck的四位解說暫時把緊張的心放下。

但任何觀眾都能看得動,維克托雙招全交,血量低到只剩兩百必須回城,他所面對的又是狀態拉滿技能幾乎沒空過的櫻花妹!

kuro從現在開始,對線已經崩了!

娃娃賣力地吶喊,“廠長經典的二級抓中!太漂亮了,完美地繞過維克托視野!f4,它有mika醬香嗎?!”

米勒道,“節奏很好,就按照這個死抓中路的戰術保持下去,把kuro當作突破口!”

就連pdd也是改口開始吹起廠長,“雖然廠長豹女可能其他方面玩得不怎麼樣,但是刷野和保護mika這兩點還是可以輕鬆拿捏。”

遊戲內廠長的運營還沒有就此中斷,二級抓中大獲成功令他恢復到從來沒有過的狀態,頭腦無比清晰,這是自信的力量。

“下路我去不了,等我回城補下裝備,再馬上就去上路gank!”廠長立刻為接下來的抓人做出指揮。

於此同時,二級被算計成功的peanut,也在絞盡腦汁推測廠長的下一步計劃。

他不認為廠長有機會gank下路,雙人組已經在下路三角草插眼,他也成功刷掉河道蟹,豹女沒有繞去下路的線路。

所以接下來豹女目標就是中上其一,按理說上路最有機會gank,但因為中單是mika,所以很難說廠長會不會死抓中。

無論如何猜測,選擇權始終在廠長手中,而對peanut來說最困難的是,奧拉夫六級前戰力遜於豹女,而mika時光對線大優有傳送領先,他哪怕賭到廠長的gank方向完成反蹲,也不一定能打得過對手。

rox已經陷入到究極被動局面。

好在隊伍裡有寒冰,【鷹擊長空】可以探測豹女動向,並且如今廠長只剩兩個gank選擇的情況下,只需照亮一條路,就能知道對方的選擇。

3分32秒蛤蟆重新整理,4分14秒三狼重新整理,peanut預算著豹女會刷掉兩組野怪,在紅buff延續的最後時間完成gank,他請求pray射出探照視野的e技能!

冰結晶成的飛鷹劃過中路防禦塔直達上路蛤蟆。

然而照亮的大片區域內,藍色方蛤蟆完好如初,視野裡空無一人。

廠長又一次拖延了吃野怪的時間,他是刷完下路野回城後筆直往上路抓人!

醒悟過來的peanut急忙向上路趕,同時提醒smeb,但為時已晚,頂著紅buff的豹女鑽出上路三角草,又一次出現在他沒預料到的位置。

刀妹q蘭博臉接e打出眩暈,豹女筆直的標槍插上!

這一次smeb交閃,但上路的兵線遠長於中路,豹女閃現wqe,再接刀妹閃現awa,蘭博一路逃到防禦塔前,倒地身亡!

【第一滴血】!

到此,美夏堅持上單選刀妹同時自己拿時光的目的顯露,而觀眾們也終於能看出這套體系的特點了。

刀妹有個硬控,時光有減速和眩暈,下路卡爾瑪和盡全都有點控。

廠長豹女的q,根本就不需要預判,他只需要在合適的時間出現在合適的地點,等待隊友把對面英雄控住,然後無腦q中變豹形態打傷害!

彈幕紛紛發言。

【我怎麼感覺edg這套陣容很有說法啊!】

【豹女配這幾個點控,有點無敵!】

【edg活生生把豹女打成了節奏型打野!】

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