第七十四章:對鞠這項運動
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盛苑散會後,就跟個小尾巴似的追著姐姐回了院子。
只是,姐姐設計的女式學子服她沒見著,反而被一封花邊兒灑金請柬吸引了目光。
“對、鞠、戰、帖?”小傢伙兒的胖手指一個字兒一個字兒劃過請柬,不禁仰著腦袋,好奇的問姐姐,“這是什麼意思?”
盛蒽探著脖子看過去:“哦,我們書院的同學打算組織場對鞠比賽,這是邀請我們隊參加呢。”
對鞠?她怎麼沒聽過?
盛苑眨巴著眼睛,搖著她姐胳膊,非要人家給講講。
盛蒽對妹妹倒是有耐心,見她好奇,就拿出紙筆來,一邊畫一邊講。
很快,盛苑就明白對鞠是怎麼一項活動了。
按她的理解,這是一項糅雜多項活動的綜合性大型體育競賽。
首先,這項運動對場地面積的要求比較高,不說能跑馬,至少也要能符合三十餘人滿場跑的要求。
其次,這項活動分為場內場外一動一靜兩個部分。
場地左右兩處外沿區域,為參賽雙方的文比之所,各設定了三個附有機關的箱子,開啟箱子的關鍵是將其中的機關鎖開啟。
這個部分稱為“解鎖”。
而這三個箱子對解鎖的要求各有不同,具體來說分別參照了孔明鎖、華容道、九連環的設計。
解鎖之處往內進三五丈,又有三十六個木架籃筐間隔著圍成了圓形。
這些木架按照東南、東北、西南、西北分成四個區域,每個區域各有九個籃筐。
而這些籃筐的形狀亦有區別,分別是圓形、橢圓形、倒錐形。
至於每個形狀的籃筐,則又分為了褐色、深綠色、淺紫色。
以這些木架籃筐為起點,繼續往裡走,不足丈遠,便是正式比賽的地方。
在這裡,場地按照長方形劃分,又分為兩個場地。
左邊場地佔地三分之一,右邊場地佔地三分之二。
佔地面積小的場地,用漁網等分為兩部分。
甲乙雙方各六名隊員,任務就是將球擊打向對方。
哪方沒接住球兒,便是輸掉一局。
這樣的比賽在對鞠這項運動裡叫做“頂鞠”。
“頂鞠要求不多,可用頭、肩、胳膊、肘、手、背、腿、膝、腳這些部位接觸鞠球,但是唯獨不可以讓球在手掌裡停留。”
盛蒽怕妹妹聽不懂,還特意站起來給她示意一番,可見這是她最喜歡的運動咯。
“若是一方犯規,或者沒有接到球兒,那麼就失掉一分。這時,頂鞠這邊兒就要暫停比賽,準備開始擊鞠。”
她說的擊鞠,是在旁邊大場地上進行的比賽。
在大場地上,依舊劃分出中間線,將場地分為二。
場地兩邊盡頭皆有一個網框,甲乙兩隊隊員任務就是將鞠球擊打進對方的網框裡。
沒錯,就是擊打!
在這擊鞠的比賽裡,甲乙兩方隊員都不能用肢體接觸鞠球,唯一能接觸鞠球,推動其前進的,是隊員手裡的棍子。
“這棍子也有不同,和船槳近似,上圓下扁,扁頭那兒略微有些彎曲;兩隊各六名隊員的任務就是用鞠棍將鞠球打進對方的球門。”
盛蒽將鞠棍畫給妹妹看,還興致勃勃的說著:“頂鞠比賽時得分的一方,在擊鞠的時候就是進攻的一方;失分的那方則為守方。
若是進攻方沒有進球,那麼守方可以隨機反攻;反攻沒有進球,那麼進攻方再次進攻。
如此迴圈,直至一方進球為止。”
盛苑聽得有些艱難,努力的跟上姐姐的介紹,一邊兒看著稿紙上的講解圖,一邊兒在腦海裡呈現比賽盛況。
“進球的那方,就給解鎖的隊員爭取到了百息時間,這個過程就看誰解的快了。”
“其實這場比賽關鍵在於解鎖吧?”盛苑小手在比賽圖上畫了畫,猜測。
盛蒽讚許的看向妹妹:“要不怎麼說你是我妹妹呢!真聰明!就是這樣!因為這三個箱子分別藏著三個關鍵資訊……你要不要猜猜關鍵資訊為何?”
盛苑趕緊點頭,猜謎她最喜歡咧!
“嗯……”小傢伙兒眼睛緊緊的盯著姐姐描繪出的賽場圖不放,腦筋加足馬力,使勁兒轉動。
腦海裡的系統也跟著加油鼓勁兒。
“叮咚!”盛苑眼眸一亮,小腦袋瓜兒自帶伴奏,小胖指打了個啞響,奶聲笑呼,“我知道了!”
“說說看!”盛蒽饒有興趣的抱著胳膊半趴在桌上,歪著頭打量著笑眯眯的妹妹。
“嗯!”盛苑重重的點點頭,掰著小手指說,“這三個因素一定和那些籃筐有關!根據籃筐的不同,可以推定,那三個箱子的關鍵提示大概就是‘形狀’、‘顏色’、‘方位’!”
“可以啊,小乖乖!”盛蒽驚奇的坐直身姿,忙不迭給她鼓掌不說,還興奮的想要帶她到主院兒那裡跟爹孃顯擺顯擺!
“你可真聰明啊!”盛蒽覺得自家小妹這邏輯能力可真不錯,不由連聲驚歎,“你以後往大理寺發展都沒問題!”
大理寺?盛苑仔細想想,才從記憶裡扒拉出些許印象。
好像工作很忙,也很累?
小傢伙兒立刻搖搖頭:“還不若當御史!”
“好吧!”盛蒽也就是這樣一說,妹妹有自己的想法兒就算了。
“我們接著說比賽吧!”
盛蒽將讓她搓皺了的圖紙鋪平,繼續說:“我們剛才說到哪兒咯?”
盛苑剛要搭話,她就一拍腦袋,想起來了:“哦,對,說到解鎖階段……百息時間想要全部解開很不容易,所以這就是個僵持過程。百息時間一到,頂鞠就又開始新一輪兒的比賽,如此幾次三番過來,直到一方率先解開全部箱子。”
“那要是另一方還沒有解開怎麼辦?”盛苑忍不住問。
盛苑笑了笑:“那就要算積分了,若是沒有解開箱子的一方,在頂鞠和擊鞠那裡得分多於對方,那麼就可以讓每個箱子再有百息解鎖時間。”
“這可不容易啊,一般來說得分多就意味著解鎖的次數和時間多,更容易率先解開誒!”盛苑覺得要是這樣的話比賽就太容易結束咧!
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