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【不會人物建模再做一天吧?那劇情怎麼辦?】

【別惦記劇情了!玩法呢!遊戲賣點是什麼啊!!】

觀眾焦急,觀眾催促,觀眾……驚呆了。

因為他們眼睜睜地看著姜衍只花了三十分鐘,就做完了所有的人物建模。

而且,這建模……怎一個陰間了得。

因為姜衍之前的作品,主角都是俊男美女,建模甚至好看到讓人覺得是美少女遊戲。

所以這些觀眾以為,這次依舊會是同樣的視覺盛宴。

的確是盛宴……是他媽的冥府宴會啊!!

主角長得還算正常,普通精英模樣,就是身上肌肉看起來太有爆發力,很讓人懷疑他是不是摘下眼鏡會變身,而且愛曬太陽。

而其他的建模……

膘肥體壯,滿身血跡,頂著一張被肉擠得格外兇狠的臉的可怖胖子;

衣著整齊,姿態高傲,但是顴骨高聳,嘴唇青白,怎麼看怎麼不像好人的神父;

肌肉拉絲,血跡和青痕交織,眼眶凸起,手裡握著一把扭曲鋒利長刀的禿頂醫生;

坐在輪椅上,身體神經質地抖動,頭半扭著,嘴唇囁嚅的教授……

【這種建模就沒必要做得這麼真實了吧!!!】

【提前替章瀟瀟點蠟】

【剛才乾嘔好幾下,我閨蜜以為我孕吐了……我是來看愛情故事的不是來看這些變態的!!】

沒錯,姜衍的建模一如既往地精細,甚至連禿頭醫生頭頂的毛孔都纖毫畢現。

但是觀眾想看的是這個嗎?

我褲子都脫了你給我看這個??

【萬萬沒想到,有一天,會有一款遊戲從建模開始就讓我感覺刺激】

【衍神怎麼又開始吃了,對著這種建模還吃得下飯是真勇士】

【你們不覺得這速度很快嗎?半小時完成人物建模,難怪衍神有底氣做一天的場景建模,之前是我格局小了】

322號直播間的觀眾這下放心不少。

姜衍能半小時做完主要角色,還真不是不用心,只是因為這些都是直接參考原遊戲的。

《逃生》的原作完成度本來就很高。他以前玩的時候就想過,如果做成VR遊戲,效果不知道得有多嚇人。

如果要他給這些星際玩家一個建議,他的建議會是:多備一條褲子。

“胖子”、“醫生”、“神父”和“教授”,還有控制著奈米兵器“瓦爾裡德”的病人比利。

這些主要人物做好,再加上姜衍早已備好的劇情,《逃生》整個遊戲已經像模像樣。

隨後,姜衍要做的,只是填充和完善。

出於觀看體驗的考慮,姜衍沒有先把劇情插入進去,而是開始著手做起了主角和敵人的互動畫面和巨山精神病院的其他病人。

巨山精神病院其他病人的慘狀,也遊戲恐怖感的來源之一。

當你目之所及都是病人時,你怎麼知道,自己不是那個病人呢?

而這些病人奇形怪狀的模樣,再次把彈幕驚起一身雞皮疙瘩。

【我怎麼感覺,這個遊戲比之前的都要嚇人呢?】

【加一,但是感覺好刺激啊!!!好想直接跳到一個月後的發行時間】

【好多角色啊……衍神怎麼能做得這麼快的?感覺精神力動一下,“咻”地就做完了】

彈幕看到了遊戲按時完成的曙光,自然要多高興有多高興。

直播間裡的,不是姜衍遊戲的粉絲就是姜衍的粉絲,或者是對遊戲感興趣的路人。

那些拱火的,早就被罵出去了。

那默默窺屏的呢?

縱橫娛樂。

“郝經理是吃炸藥了嗎?剛才美美進去送資料,直接被罵哭了。”黃衣男子小聲問。

在他旁邊的同事搖搖頭,同樣愁眉苦臉的:“唉,等下就該我進去送報告了。被罵就被罵吧,別扣我工資就行。”

“如果不是他表哥是副總,怎麼可能讓郝經理這種人這麼囂張……”

辦公室裡,郝經理煩躁地將新買的鋼筆扔到一邊。

僅僅幾個小時,他的心情就跟坐過山車似的起起伏伏!

他現在對付姜衍,除了意氣之爭,還有實實在在的利益原因。

因為上一個下屬,在被他扔鍋後直接被開了,現在他手下背鍋的位置缺了個人。

如果這次針對姜衍的行動再不出成果,就沒人能幫他背鍋了!

“媽的!”郝經理越想越氣,粗得跟蘿蔔乾似的手指捻起鋼筆,直接摔在地上!

這姜衍真他媽邪了門了!

他粗喘了好幾口氣,才勉強平靜下來,又看向光腦。此時他已經不再得意,一顆心懸了起來。

他就不信了,真有人能在這麼趕的時間裡完成兩部遊戲?

不可能!

《紙嫁衣2》和《逃生》,這兩部作品,但凡有一部姜衍翻車了,郝經理都能理直氣壯地說縱橫娛樂在這件事上的投入有回報!

畢竟,縱橫娛樂的風格就是這樣,不少開發者都會因為害怕被針對,加入和他們籤買斷合約。

“最後再做劇情?哼,你真當自己是天才不成?‘

……

我真他孃的是個天才!

直播間裡,姜衍默默地想。

因為他突然發現,原作裡的DV機視角,居然可以利用星際的技術,做成真正DV機的效果,連略微模糊的顆粒感都能做出來。

這代入感不得拉滿??

原作裡,這個DV機可是主角的命根子之一。一旦DV機沒電,就只能徒手在黑暗中摸索,隨時可能碰到追殺的病人!

而DV機裡呈現的視角,是驚悚感拉滿的灰白色!

想到玩家抱著DV機奪命奔逃的樣子,姜衍心情愉悅,又多了個好點子。

他要在這次的遊戲裡,加入更多擬真音效!

原作的恐怖氛圍已經營造得很優秀了,姜衍只是利用技術新增更多細節。

更重的腳步聲,主角受傷前後的喘息聲,躲在櫃子裡的心跳和粗重呼吸聲,還有時不時響起的慘叫……

正是這些細節,節奏緊促的劇情,暴力和血,還有被人追殺的緊迫感,組成了《逃生》這款遊戲的迷人之處。

這時,距離開發環節時間的結束,還有26小時。

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