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日式恐怖RPG四大名著之一

——《魔女之家》!

明明是2012年的作品,在十年之後依然有不低的討論度,在重製版釋出後,更是有不少死忠粉絲奔走相告,一邊感嘆童年陰影的迴歸一邊迫不及待地再次體驗這款遊戲。

在影片網站的實況更是達到了幾百萬的播放量!

足以見得《魔女之家》這款遊戲的魅力!不管是從遊戲性的角度,還是觀賞性的角度,《魔女之家》都有著極強的吸引力!

其對於日式恐怖範圍的營造可謂是一絕,黑暗籠罩的狹小視野、突然破碎的地板、隨時出現追逐角色的醜陋怪物和無處不在的血跡...

還有那能夠讓所有初次遊玩的玩家都感到震撼的,擁有黑暗核心的神級劇情!

結局的神反轉!完全顛覆了玩家的想象!

可以說,放到這個完全沒有經歷過恐怖元素的世界,衝擊絕對是爆炸級的!

當他決定拿出這部作品時,這個小組賽,姜衍可以直接拿下了!

但直播間的觀眾,顯然不是這麼想的。

【少女……兄弟們,我有個不健康的想法】

【前面的,章瀟瀟直播間不見不散!】

【這把小組賽章瀟瀟贏定了啊!我都已經迫不及待要去看他的遊戲了……嘿嘿嘿】

【好羨慕那個抽中章瀟瀟遊戲的體驗官,唉,爽死了】

【為什麼觀眾不能玩,我有意見】

“這些人瘋了吧……”

張冉是開發大師大賽的忠實觀眾,但她作為一個正值花季的妙齡少女,對章瀟瀟的擦邊球作品完全不感興趣。

她看章瀟瀟直播間觀眾人數迅速飆升,有點嫌棄地喃喃一句,瀏覽起別的W5組直播間來。

比賽剛開始的幾小時內,絕大部分選手都在考慮如何把題材和自己的遊戲草稿結合起來,展示遊戲設定的螢幕上一片空白。

遊戲開發從來不是一日之功。

雖然開發大師選拔賽有著直播開發的名頭,但是選手開發的作品,都是基於他們從前日積月累下的,沒有發行過的遊戲草稿。在參賽之前,他們都會準備整整好幾個資料夾的遊戲草稿,來應對隨機題目。

張冉明白這個道理,但是這個環節的確無聊。

她正準備放棄W5組,去逛逛別的組時,卻被一個直播間吸引了注意。

這個直播間的觀眾人數只有三四百,和一開播幾十萬觀眾的章瀟瀟直播間完全沒法比。

但真正讓張冉駐足的,是322號選手在一眾選手裡格外出眾的顏值。

雖然看起來頹廢了點,頭髮太長了點,但那張臉真的帥啊!就衝著這張臉,她也要留在直播間!

花痴了好一會兒,張冉才看到螢幕上已經做好的幾個哥特風大字

——《魔女之家》

已經決定遊戲名了?!比賽才開始二十分鐘吧?

這個主播是不知道遊戲名對於遊戲有多重要嗎?這決定了人們對遊戲的第一印象!

做出這種事的,百分百是不太懂行的遊戲開發者!

她剛看上的帥哥啊!怎麼會做出這種事呢?等下要是彈幕罵他,張冉都不知道怎麼幫他說話。

但讓張冉不解的是,直播間彈幕卻並非一面倒的唱衰,反而存在兩種聲音。

【鄉巴佬就是鄉巴佬,連名字都取得這麼土】

【前面是瘋狗嗎?一直罵還待在這個直播間不走】

【我覺得這名字還行啊,魔女之家,那得和魔女發生點什麼吧?】

【嘿嘿,已經有畫面了】

【人物建模做得真不錯啊,不枉我拋棄章瀟瀟,來支援老鄉的作品】

人物建模?

張冉目光放在螢幕旁的遊戲設定欄上,上面果然有兩個名字。

【薇奧拉】和【艾蓮】。

她剛點開名字,就被格外精細的人物建模給驚豔了一把。

薇奧拉金髮綠眸,臉龐精緻,一襲白裙襯得她仿若天使。

而一旁明顯更符合魔女形象的紫發少女艾蓮,明明有著格外豔麗的臉,眸底的晦暗卻讓人心驚。

可以說,這兩個建模絕對不是那種粗製濫造的建模!

反而各有各的特點,極為動人。

一眼入魂!

張冉決定收回前言。

而在二十分鐘內完成取名和如此優秀建模的選手,絕對是個超級有潛力的遊戲開發者!

張冉看著直播間彈幕,彈幕明顯以為這個遊戲的賣點就是美少女,甚至已經腦補出了和美少女同居的劇情。

但她女人的第六感告訴她,這哥特風的字型和魔女艾蓮奇怪的眼神,《魔女之家》的故事絕對沒有這些人想的那麼簡單……

猶豫了一下,她拆了包薯片,決定今天就蹲在這個322號直播間不走了!

她倒要看看,這個遊戲會不會浪費了這麼好的建模!

此時忙碌的姜衍自然不知道直播間多了個死忠觀眾,他還在思考著《魔女之家》的表現形式。

星際世界科技發達,觀眾對遊戲畫面精度要求高,原作特色的畫素風肯定不能原樣照搬。

他再牛逼,也不能強行挑戰觀眾的習慣。

姜衍面對的最大難題,是如何更好地把2D畫面的原作替換成實景遊戲。

既然星際世界有實景技術,恐怖遊戲的最好選擇當然還是實景遊戲,非常增加代入感,更能刺激觀眾的情緒。

原作的缺點之一,就是因為年代久遠,畫面表現力不足。而實景遊戲技術,則可以將這一環給完美地彌補上。

只要姜衍能克服這道坎,就能製作出最完美的《魔女之家》!

他手中創造的《魔女之家》,只會比原作衝擊力更強!恐怖氛圍更強!而發現真正結局之時,那股絕望足以擊潰人的心神!

星際玩家們,準備好見識神作的威力了嗎?

真正的黑暗核心!

他下定決心後,便開始著手建造起遊戲場景來。

原作的場景分為森林和宅院兩個部分,森林可以參考模版建造,增加一些薔薇花元素,再調整一下明暗度即可。

至於宅院要麻煩一些,星際世界沒有恐怖元素,就意味著血跡和骷髏這些細節,都需要姜衍自己建造出來。

他也不著急。

比賽還有三天,系統也已經把魔女之家的原作全部傳輸給他了,不管怎麼樣,遊戲都是做得完的。

姜衍很快建造好森林場景,但在投入複雜的宅院建模之前,他必須先和直播間觀眾說幾句話。

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