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第七十八章:射塔考驗
主席臺的將軍還在繼續演講,首先介紹了北營。北營是招募軍隊和訓練軍隊的地方之一。軍隊是官方的武裝力量,是被官方授權使用武力及武器來保衛官方利益和公民利益武裝力量,主要表現為:除四害(土匪、流寇、山賊、海盜)等等
本次兵部活動主要目的就是為了選拔人才,目前參加活動的人數很多,僅僅北營的人數就超過五萬人。
俗話說:“不想當將軍計程車兵不是好士兵”,這說明人人都想當“將軍”,但是能成為將軍的人必定是人中龍鳳。
本次活動,就是玩家施展自己能力和才華的地方,官方將透過四個專案的考核,來挑選出人中龍鳳。
四個考核專案分別是:武力、謀略、射擊、騎術,每個專案又分為:海選賽、淘汰賽、晉級賽。
擂臺上的將軍抬著右手,然後指著一個方向對大家說到:“大家看見那座寶塔了嗎?”
列隊區的玩家整齊的抬頭望去,看見的正是那一座“雷峰塔”。
“那座塔,就是我們軍隊裡面鼎鼎有名的試練塔,不落鎮目前一共四個試練塔,分別稱為“武”之試煉塔、“智”之試煉塔、“騎”之試煉塔、“射”之試煉塔,分別對應武力、謀略、騎術、射擊四項考核。我們北營這座塔就是“射”之試練塔。”
將軍最後說道:”射擊考核將於九點二十分進行海選,請各位玩家做好準備。”
峰看了看時間還有五分鐘左右,這五分鐘時間,應該就是官方給玩家進行準備和進行商量的時間。客棧群裡面已經議論紛紛,大家都在想對策。
東營的塔是“武”之試練塔,簡稱東武;
南營的塔是“智”之試練塔,簡稱南智;
西營的塔是“騎”之試練塔。簡稱西騎;
北營的塔是“騎”之試練塔。簡稱北騎;
對峰來說,武術和騎術,這兩項考核不必深究,因為這兩個方面都是他的強項,肯定能名列前茅。
值得探討的是謀略和射擊,謀略這個東西,對於和平年代的大多數人來說就十分陌生,這方面的知識大都是從書籍和影視中獲取,如果要用一個詞來形容,那就是:“紙上談兵”。
至於射擊,這個遊戲對於弓箭這類遠端武器把控的十分嚴密,至今為止,他也還沒有使用過這類遠端武器,甚至都沒看見過這類武器。所以對這類武器的認知,如果要用一個詞來形容,那就是“一片空白”。
五分鐘悄然過去,九點二十分鐘剛到,將軍在主席臺上大吼一聲:“海選開始。”
隨著將軍的一聲軍令,他眼前的畫面發生了翻天覆地的變化。一瞬間,他已經不在北營的列隊區,而是進入了“射”之試練塔的塔身之內。
耳邊傳來了系統的聲音:“本次海選將為期兩個小時,兩小時之後官方將根據通關試練塔的層數對玩家進行排名,前2000名玩家將進入下一輪的淘汰賽。”
隨後,左上角開始倒計時。
官方為了這次考核的公平,已經將玩家的武器和防具全部換成了普通武器和普通防具。
現在,擺在峰面前的就是“射”之試練塔的第一層的大門,只需向前行走幾步,就可以馬上進行射擊的第一層考核。
南營的小超,已經進入“智”之試練塔開始了謀略的考核,東營的威少也已經進入“武”塔。
於是,他也大步向前,進入了“射”之試練塔的第一層。
“射”之試練塔的第一層,裡面擺放了各種各樣的遠端武器,有弓箭、弓弩等,玩家可以選擇其中一種,作為自己的武器。
拿到新武器,第一件事要做到當然是遊戲角色武器動作和人物動作進行配對。他花了幾分鐘時間,將所選擇的弓和弩的武器動作進行了一一配對。
在動作配對過程中,他也發現了弓和弩之間的優點和缺點。
弓攻速快,輕便且易攜帶,使用條件高,但是準確性不高,穿透性不強;
弩攻速慢,比弓要笨重,使用條件低,但是準確性高,穿透性強。
就操作性而言,弩操作更加的簡單,只需要填裝弩箭,然後使瞄準射擊變的更加從容;而弓的操作就相對難以把握,更富有挑戰性。
經過自己的再三衡量,最終他選擇了更富有挑戰性的弓箭,來作為自己的武器。原因只有一個:天下武功,無堅不破,唯快不破。弓箭的攻速快,是它最大的優點。
弓箭在手,天下我有,他把箭搭在弓弦之上,瞄準方向,右手一放。箭矢像一頭脫韁的野馬,飛速的射了出去。
感覺是良好的,但是結果卻是透心涼,箭偏離了心中所想的軌道,沒有射中遠處自己瞄準的箭靶,而是飛向了箭靶附近的空地。
“呵呵”他只能尷尬的笑了笑,這種結果本就在自己意料之中,畢竟想要一次就中箭靶,還是有點奢望。
他沒有灰心,給自己打打氣,從箭囊再拿出一隻箭,再把箭搭在弓弦之上,吸取了上次的經驗,調整角度之後,右手一放。
這一次,結果不錯,箭射中了箭靶的邊緣。
“兩次就能射中箭靶,看來自己很有成為神射手的潛質。”看到這個結果,他忍不住自我誇讚起來。
第一層的通關條件很簡單,就是選擇一件武器,然後射中箭靶任意位置即可。
來的第二層,這層的通關難度大大增加,不僅增加了箭靶的數量和距離,而且還增加了命中箭靶的要求。
遊戲將箭靶分為十環,從外到內依次遞增。
第二層一共有5個箭靶,分別分佈在距離玩家10米、20米、30米、35米、40米這五個位置。
透過條件:10米處箭靶在9環以上,20米和30米處箭靶在7環以上,35米和40米處箭靶在5環以上。
本以為這次兵部活動會是一場熱鬧的盛宴,原來依舊還是一個人的孤獨旅行,不過對此,他已經習以為常。
他深知道“臺上一分鐘,臺下十年功”的道理,成功本就是一條孤獨的旅程;如果沒有經過長期的累積和磨練,怎麼可能練就一身好武功。
弓箭與刀、槍這類武器有很大的區別,它講究的是心平氣和、屏氣凝神,玩家必須讓自己在出箭的一瞬間保持靜止,就算是一個小小的呼吸,也會影響箭矢最後的方向。
他不虧是天才少年,在短短的時間之內,已經掌握了弓箭操作的要領,距離自己40米的箭靶,居然打出了8環的好成績。
來到第三層,這層的難度又開始增加,前兩層的箭靶的死箭靶,而現在的箭靶已經是移動的箭靶。移動的箭靶更加考驗玩家的操作,玩家必須對目標箭靶有自己的預判能力。
預判能力,是一種戰鬥天賦,同樣是一個精密計算的過程。玩家先在自己的腦海裡面預判箭靶的行動軌跡,然後計算箭靶與自己的距離,以及弓箭在空氣中執行的時間等等一系列的資料。
最後,所有的資料在腦海中匯合在一起,就形成一種操作感覺,這種操作感覺虛無縹緲,只能意會不能言傳。
他在一次次操作失敗和一次次操作成功之後,對弓箭這種武器又有了自己的看法和理解,慢慢的越來越得心應手。
兩個小時的考驗,已經過去40分鐘,峰也來的了“射”之試煉塔的第六層,該層不僅箭靶是移動的,而且玩家射擊的位置也是移動的。玩家必須一邊躲避系統設定的機關、陷阱、暗器、障礙,一邊瞄準移動箭靶射擊或者小型動物。
現在他就置身在一個茂密深林之中,箭靶和小型動物會隨機出現在深林的各個角落,同樣隨機出現的還有機關、陷阱、暗器、障礙。
他背後的箭囊一共有20只弓箭,通關條件是射中5個箭靶、5只兔、5只鳥。如果失敗則重新開始。
拿著弓箭,眼觀六路,耳聽八方,腳行貓步,忽聞身後沙沙作響,定睛一看,原來是一隻小兔子正在落葉之中來回穿梭。
小兔兔雖然很可愛,但是可愛的它卻是通關的條件之一,沒有辦法,他也只能拉弓射之。誰知,這個兔兔不僅是可愛的,而且還狡猾狡猾的,在他射出箭的一瞬間,兔子的行動速度居然增加了一倍,完美的躲過了致命一擊。
“好牛逼的小兔子,居然預判了我的預判。”當他看見兔子逃脫之後,不得不放下了對小兔子的輕視,同時對這層的考核,提高了自己的警惕。
繼續貓步向前,尋找目標,前方樹上出現了一個箭靶,這個箭靶懸掛在樹上一動不動,只要自己再向前一步,就會有一個很好的攻擊視野。
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