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第四章:新手任務

進入遊戲下一個環節後,來到的卻不是自己想象中的真人對打。

遊戲提示:新手任務

第一大關:情景模式。(基礎操作)

遊戲將會模擬各種各樣的常規情景,玩家將會去這些常規情景裡面去闖關。闖關過程中,會遇到的種種困難,需要玩家做出正確的應對動作,或者進攻、或者躲避、或者逃跑等等。

用一句話來解釋就是:“實踐是檢測一切的唯一標準。”玩家認為自己的遊戲角色動作已經配對好了,那是不夠的。必須要透過實踐來驗證。

情景模式就是讓玩家預先進行體驗,去體驗進入遊戲後將會遇到的各種場景。然後一步一步去發現不足,再一步一步去慢慢完善遊戲角色動作的配對。

之後有網友這麼評價,他們稱情景模式為:遊戲角色的花樣死法,這是因為:

有玩家爬懸崖摔死了,(攀爬動作沒未配對)

有玩家過馬路撞死了,(避讓動作未配對)

有玩家過河淹死了,(游泳動作未配對)

.............

玩家遊戲角色的死法確實五花八門,多種多樣,很多原因都是因為玩家沒有對遊戲角色的動作進行充足的匹配。

越是心急的玩家,死亡的次數就越多,死亡的方式越古怪。

玩家們都好像是在經歷九九八十一難一樣,關卡是一樣的關卡,但並不是每個玩家都是成為取得真經的唐僧。

有的玩家因為死的太多,心情煩躁,選擇放棄;

有的玩家選擇了先放下,停一停,明天再來;

有的玩家選擇了繼續堅持,他們不僅想取得真經,同時也想看一看下一個環節是什麼。

而他卻是越玩越喜歡,越玩越樂此不彼,作為一個遊戲愛好者,他對這個與眾不同的、獨特操作的遊戲入了迷。

他其實是一個好動之人,鍵盤遊戲和手遊已經玩的太多太多,已經心生牴觸。而今天,這個遊戲給了他全新的體驗,這種體驗無法用言語說出來,彷彿用言語說出來,都是對這個遊戲的一種侮辱。

這個遊戲不僅可以鍛鍊玩家的身體,同時能鍛鍊人的意志、反應能力。玩家們也終於解脫了“凳子”的束縛,開始站起來玩遊戲。

雖然之前也有這樣類似的單機遊戲,但是還沒有那個遊戲公司能將這種技術運用到大型網路遊戲之中,這個遊戲公司不僅思想大膽,而且技術超前。

情景模式中,他還在一步一步的闖關,雖然他已經做了很好的配對,但是依舊在情景模式之中,一遍又一遍的死亡。

所謂“失敗是成功的開始”。他從一遍又一遍的死亡中發現自己動作的不足。很多動作他根本沒有想到,沒有想到自然就沒有進行匹配,沒有進行匹配,自然就會死亡。

情景模式已經極大程度的改善了玩家的配對程度,但是它依舊有自己的不足,因為它模擬的都只是常規情景,所以也只能彌補玩家常規情景的不足。

但是還有太多太多非常規的情景,這些非常規情景就需要玩家自己去開動腦筋,自己去各種想象;去結合現實生活去想象;甚至去結合武俠小說裡面的情景去想象;然後再舉一反三,去彌補,去新增動作,去配對動作。

除了之外,他還總結了一些自己這個遊戲操作的看法:

第一點:一心兩用。

眼睛除了是心靈的視窗,同時還是平衡自己身體的重要器官。當我們帶上游戲頭盔之後,我們就進入遊戲世界,我們的眼睛關注的就是遊戲裡面的世界。

遊戲世界是在不停變化的,所以眼睛就會“欺騙”大腦,如果大腦完全跟著眼睛的世界走,肯定會左右不分,上下顛倒,跌跌撞撞,經常摔跤。

因此,我們要一心兩用,必須分出一點心思去控制大腦,去告訴大腦:“我們從始至終,都是腳踏實地。”然後大部分的心思跟著眼睛走。只有同時一心二用,玩家才能做出正確的動作和反應。

第二點:反應能力。這是一個動作遊戲,戰鬥才是遊戲的真諦。面對不同的情景是,我們肯定要做出正確的動作,與之應對。

當面對溝渠時,我們肯定要跳躍;

當面對迎面的衝撞時,我們肯定要躲避;

當面對突如其來的跌倒時,我們肯定要及時爬起;

在玩家與玩家的戰鬥中,反應能力的強弱,是決定勝負的關鍵。

有一種現實,我們不得不面對,大家在面對同一種外界刺激時,反應速度和反應能力是不一樣的,是有區別的。

這就是好比,別人有能力開戰鬥機,為我們卻只能開“拖拉機”,甚至有些人連開“拖拉機”都不會。

再比如,網路上很出名的段子,5G、4G、3G、2G排排坐,然後測樣他們的反應能力,結果可想而知,2G落後別人不知道多少倍。

第三點:持之以恆的練習,這也是最重要的一點。

俗話說“成功等於百分之九十九的汗水加上百分之一的天賦”。

每個人剛接觸這個遊戲,都會不適應,一些平衡能力差的人,可能打幾個動作,就已經開始東倒西歪,身體都不能保持平衡,更何況去戰鬥。

其實,這都是十分正常的情況。就好像頂級特工,他們也並不是天生,他們經過的訓練和磨鍊是常人無法忍受和想象的。“臺下十年功,臺上十分鐘”,高手都是耐得住寂寞的人。

第四點:天賦。天賦是刻在每個人的基因裡面的。

這個遊戲對峰來說,很好玩,很適合,但是這並不代表每個人都適合。

有些人天生無法玩VR遊戲,一玩就頭暈;

有些人天生平衡能力差;

有些人天生少一根筋。

萬事莫強求。

所謂日有所思夜有所夢。晚上夜幕降臨,他慢慢進入夢鄉,在夢中,他好想變成一個“大俠”,走過山坡,跑過草地,爬過懸崖,遊過河流,一路上懲強除惡,打的土匪、惡霸屁滾尿流。

這一切的一切都是是那麼真實,讓他沉浸其中,充滿笑容。

第二天,人還未起,手機已經開始了忙碌的一天。開啟手機,裡面的新聞已經司空見慣了,有國內外的局勢,有娛樂圈趣聞,財經方面的資訊,也有搞笑的段子和影片。

手機的網站也很“貼心”,知道他在玩了這個遊戲,自動更新了一些關於這個遊戲方面的內容。遊戲已經面向大眾,網上的關於這個遊戲的資訊就越來越多。

對於這個遊戲,網路上的評獎褒貶不一,有喜歡的,肯定就有討厭的。這個時候,他就成了吃瓜群眾,翻閱著他們侃侃而談的文章,還有妙語連珠的句子。

當然看完他們的文章,最後點個贊,是對他們辛苦勞動最大的尊重。對著網路上的言論,不必上心,不必糾結,自己喜歡就好,何畏他人之言。

他的房子是三房兩廳,他一間、爸媽一間、奶奶一間。此時老爸,老媽已經早早去上班了,奶奶也已經出去溜達了。

他臥室的空地正好剛剛好擺下遊戲地毯,不然自己在客廳張牙舞爪的玩遊戲,肯定要被父母一頓說教。

看著爸媽在飯桌上留下的早晨,他一邊吃著,一邊思考自己目前的處境。他現在剛剛畢業,然後就“失業”了,雖然父母沒有表達過讓他馬上去找工作的話,但是從他們的表情和眼神中,作為兒子的他可以自己體會的到。

沒有那個父母不望子成龍,他們都希望自己的子女能過的好,有個體面的工作,再找個對的人成立一個家。他的爸媽因為讀書少,不知如何表達,只能把一切都壓在了心裡。

他作為人子,已經早就到了步入社會的年紀,必須承擔起,自己應該承擔的責任的時候。此時的他,頓時心裡千頭萬緒,箇中滋味,能對何人說。

“既來之,則安之”,他默唸口頭禪,然後自言自語道:“想那麼多幹嘛,先把昨天的遊戲通關在說”。匆匆吃飯早飯,打掃完廚房後,就裝備好遊戲裝置,直接進入了遊戲。

今天是遊戲第二天,在昨天下線的時候,他已經完成了新手任務第一關:情景模式的所有關卡。遊戲當時出現了一個選擇介面。

第一,退出新手任務,可以直接進入真正的遊戲世界。

玩家馬上進入遊戲世界,在遊戲世界裡面,有各種各樣的遊戲模式,玩家可以和其他玩家對戰、一起組隊,可以馬上盡情玩耍遊戲。但是公司會在七天後派專人回收這些遊戲裝置。

第二,繼續新手任務。

繼續完成新手任務,繼續一個人繼續枯燥的旅行,透過考核之後,玩家有機會免費獲得這些遊戲裝置。而且考核中途玩家可以隨時返回到這個選擇介面,然後再重新選擇。

看著這兩個選擇,是傻子都能做出選擇,肯定是選擇第二選項。畢竟第二選項有一個後悔藥可以吃。

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